《Owlchemy Labs說早期VR獨(dú)立游戲為什么能成功》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中成功者有失敗者也有,失敗者大多不同,成功者大多相同,下面告訴你虛擬現(xiàn)實(shí)早期為什么容易取得成功...
OwlchemyLabs最近宣布《工作模擬》的銷量超過了300萬美元,這使得該游戲成為目前為止最成功的獨(dú)立VR游戲...
《工作模擬》的目標(biāo)并非是要讓它感覺像是一場游戲,而是要讓人著迷于合理的互動之中,讓玩家有強(qiáng)烈的存在感...
直覺,那么規(guī)則和模擬的限制就會使它感覺像是一個游戲,而非是執(zhí)行一個任務(wù)...
OwlchemyLabs在創(chuàng)造人們的存在感方面表現(xiàn)是如此優(yōu)異,Wise說,因為它模糊了現(xiàn)實(shí)的邊界,所以常常會產(chǎn)生某種存在主義危機(jī)...
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