電子設(shè)備和現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了電子競(jìng)技行業(yè)的高速增長(zhǎng)。隨著民眾電競(jìng)觀念進(jìn)一步提升,電子競(jìng)技逐漸向職業(yè)化,本土化發(fā)展,衍生出從游戲內(nèi)容到賽事運(yùn)營(yíng)及轉(zhuǎn)播的全產(chǎn)業(yè)鏈。本次iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《2020H1 中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)運(yùn)行監(jiān)測(cè)報(bào)告》主要針對(duì)各品類游戲、
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