一項新研究表明,暴力視頻游戲并不會導(dǎo)致現(xiàn)實生活中暴力的增加。大眾媒體和普通民眾經(jīng)常將暴力電子游戲與現(xiàn)實生活中的暴力聯(lián)系起來,盡管支持這種聯(lián)系的證據(jù)有限。
關(guān)于這個話題的辯論通常在大規(guī)模公共槍擊案發(fā)生后加劇,一些評論家將這些暴力行為與肇事者對暴力電子游戲的興趣聯(lián)系起來。然而,其他人指出,不同的因素,如精神健康問題或容易獲得槍支等,是更可能的解釋。
鑒于這些矛盾的說法,美國前總統(tǒng)奧巴馬在2013年呼吁政府為電子游戲和暴力的研究提供更多資金。但在政府出臺任何限制接觸暴力視頻游戲的政策之前,重要的是要確定暴力視頻游戲是否真的會使玩家在現(xiàn)實世界中出現(xiàn)暴力行為。
倫敦大學(xué)城市學(xué)院經(jīng)濟(jì)學(xué)系高級講師Agne Suziedelyte博士的研究,利用美國的數(shù)據(jù)提供了暴力視頻游戲發(fā)布對兒童暴力行為影響的證據(jù)。
Suziedelyte博士研究了暴力視頻游戲?qū)煞N類型暴力的影響:對他人的侵犯,以及對事物/財產(chǎn)的破壞。這項研究發(fā)表在《經(jīng)濟(jì)行為與組織雜志》上,主要針對8-18歲的男孩--最有可能玩暴力視頻游戲的群體。
Suziedelyte博士使用了計量經(jīng)濟(jì)學(xué)方法,確定了暴力視頻游戲?qū)Ρ┝Φ目此埔蚬挠绊?,而不僅僅是關(guān)聯(lián)。她發(fā)現(xiàn)沒有任何證據(jù)表明,在新的暴力視頻游戲發(fā)布后,針對其他人的暴力行為會增加。然而,家長們報告說,孩子們在玩了暴力視頻游戲后更有可能破壞東西。
Suziedelyte博士說:“綜合來看,這些結(jié)果表明,暴力視頻游戲可能會使兒童激動,但這種激動并沒有轉(zhuǎn)化為針對他人的暴力--這是我們最關(guān)心的暴力類型?!?/p>
“對我的研究結(jié)果的一個可能的解釋是,玩電子游戲通常是在家里進(jìn)行的,在那里參與暴力的機(jī)會比較少。這種‘無能力’效應(yīng)對于容易發(fā)生暴力的男孩來說特別重要,因為他們可能特別受暴力視頻游戲的吸引?!?/p>
“因此,限制向未成年人出售視頻游戲的政策不太可能減少暴力?!?/p>
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