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蟬大師再度攜手蟬媽媽通過數(shù)據(jù)來深度挖掘抖音游戲市場,重磅推出這份《 2022 抖音游戲行業(yè)報告》,帶你用“上帝視角”看當下抖音游戲市場的現(xiàn)狀與機會...1.抖音生態(tài)下的游戲行業(yè)內(nèi)達人競爭水平較低:游戲類達人個數(shù)占據(jù)整個抖音大盤的1.87%,游戲達人粉絲占據(jù)4.5%,說明游戲行業(yè)內(nèi)達人競爭水平較低...而在游戲內(nèi)容創(chuàng)作方面,游戲視頻發(fā)布數(shù)在 2021 年Q2 環(huán)比增速達到全年最高, 2022 年Q1 同比增速遠超抖音大盤......
游戲直播已然成為了抖音帶貨里不得不重視的一個板塊,對游戲品牌方而言,在買量難度越來越高,且主流內(nèi)容社區(qū)的規(guī)則和生態(tài)基本定型的情況下,以抖音為代表的短視頻平臺上的流量帶貨,成為游戲營銷下一個“主戰(zhàn)場”的趨勢明顯。但在目前的抖音生態(tài)里,大多數(shù)人還是集中在生活娛樂內(nèi)容上,游戲推廣內(nèi)容更多的只是以廣告形式出現(xiàn)。未來隨著不斷有游戲品牌方的入場,單一的廣告形式將無法滿足游戲帶貨的市場需求,游戲直播勢必會成為游