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據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,周二游戲軟件公司AppLovin向游戲引擎公司Unity Software提交收購要約,開價(jià)175.4億美元,全部以股票完成交易...Unity 將擁有合并后公司55% 的流通股,相當(dāng)于約49%的投票權(quán)...該公司周二公布了2.97億美元的季度收入,同比增長(zhǎng)9% ,同時(shí)營(yíng)業(yè)虧損擴(kuò)大...兩家公司都生產(chǎn)設(shè)計(jì)視頻游戲的軟件,目前游戲制作軟件也已經(jīng)擴(kuò)展到新技術(shù),比如元宇宙或沉浸式VR...
對(duì)于在應(yīng)用中投放獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告的手游開發(fā)商來說,可以了解一下基于廣告展示量(CPMs)的兩種付費(fèi)方式。第一種方式是每一次完整觀看廣告都會(huì)有相應(yīng)付費(fèi)。第二種方式是用戶在觀看視頻后,如果有進(jìn)一步針對(duì)廣告的操作才產(chǎn)生廣告費(fèi)用。例如,點(diǎn)擊安裝并打開應(yīng)用、注冊(cè)或者完成一些前期操作等。這兩種方式通常被稱為CPCV或CPI模式,接下來讓我們深入了解一下這些術(shù)語的實(shí)際含義。CPCVvs.CPICPCV代表按完整觀看付費(fèi)(CostperCompeteView?
如何在眼花繚亂的應(yīng)用市場(chǎng)脫穎而出一直是當(dāng)今手游開發(fā)者面臨的最大一項(xiàng)挑戰(zhàn)。即使蘋果App Store經(jīng)過iOS 11的設(shè)計(jì)改版后,從中找尋應(yīng)用仍是一大難題,因此指望蘋果的推薦功能絕非上策。相反,即使您的預(yù)算很緊張,我們也還是建議您采用用戶獲取(UA)措施。不過,還有一種讓您脫穎而出的方式是采取IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))授權(quán)。 在2018年游戲開發(fā)者(GDC)大會(huì)上,N3TWORK的先驅(qū)、《移動(dòng)設(shè)備備忘錄》的作者埃里克·索伊弗特(Eric Seufert)就免費(fèi)(
作者:奧恩今天,強(qiáng)大的廣告創(chuàng)意已經(jīng)能夠幫助廣告主在用戶獲取上取得成功。在過去幾年間,廣告質(zhì)量得到了顯著的提高,設(shè)計(jì)拙劣的廣告已經(jīng)過時(shí)。橫幅廣告和彈窗廣告曾是過去主導(dǎo),但現(xiàn)在卻不得不“讓位”于互動(dòng)式廣告。此外,創(chuàng)意人員也在不斷提高其自身技能,在吸引用戶方面發(fā)力,而非一味地注重外在的美觀性。一條偉大的廣告可以讓您將應(yīng)用程序與用戶關(guān)聯(lián)起來——您希望您的潛在客戶在觀看廣告后,能表現(xiàn)出好奇感、參與性以及展露
作者:游苗市場(chǎng)營(yíng)銷人員需要不斷探索如何更準(zhǔn)確衡量app推廣各階段的效果。我們熟知很多KPI工具,但是,這些度量指標(biāo)的作用不盡相同, 也并不適合所有情況。。相比其他類型的app,手游 app尤其與眾不同。在剛剛發(fā)布市場(chǎng)的時(shí)候,一款手游會(huì)面臨不計(jì)其數(shù)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,很難引起用戶的注意力。一旦你的游戲成功被用戶安裝,如何將用戶體驗(yàn)和參與磨合到最佳水平更是一門學(xué)問。如何通過應(yīng)用內(nèi)購買和廣告等來最大化游戲的變現(xiàn)創(chuàng)收,是app 營(yíng)
文章重點(diǎn):本文1500字左右,閱讀時(shí)間大約 5 分鐘,通過本文您將了解到以下內(nèi)容:SocialPeta不斷拓展渠道,今日更是集中上線6大渠道素材,現(xiàn)已成全球素材更新最快,渠道覆蓋最廣和素材量最多的營(yíng)銷大數(shù)據(jù)分析平臺(tái):1. SocialPeta今日在全球渠道上線Applovin、Adcolony、 Chartboost三大渠道素材,還將重點(diǎn)分析激勵(lì)視頻的優(yōu)越性和各平臺(tái)之間的差異性。2.日本渠道方面今日上線日本Yahoo和Gunosy兩大渠道素材。日韓本地龍頭推廣渠道廣?
在手機(jī)游戲的領(lǐng)域,休閑游戲占據(jù)了很大一塊江山,并且可以源源不斷地帶來龐大的收入。但是我們也會(huì)看到某些休閑游戲火爆崛起,而隨后又很快隕落——因此,對(duì)于休閑游戲的開發(fā)者而言,如何能夠盡可能長(zhǎng)久地實(shí)現(xiàn)盈利及增長(zhǎng)呢?希望下面幾個(gè)觀點(diǎn)和小貼士可供休閑游戲開發(fā)者參考。談到UA(用戶獲取)時(shí),不要低估其帶來的自然增長(zhǎng)雖然休閑游戲UA相比中重度游戲UA擁有更多內(nèi)在優(yōu)勢(shì)(休閑游戲具有廣泛的吸引力,所以轉(zhuǎn)化率更高),但游戲開發(fā)?
獲取用戶為目的的用戶終身價(jià)值(LTV)計(jì)算是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作。這不僅涉及到很多因素,還需要投入大量的精力。作為獨(dú)立游戲開發(fā)者,簡(jiǎn)化計(jì)算方法并讓LTV隨著游戲發(fā)展而演變至關(guān)重要。我們每天都被淹沒在數(shù)據(jù)的海洋里,過多的使用分析工具會(huì)使您的分析系統(tǒng)“癱瘓”。如果您是一位UA經(jīng)理或擁有一個(gè)游戲工作室卻沒有專業(yè)的數(shù)據(jù)分析人員幫您解析數(shù)據(jù)背后的含義,以下三點(diǎn)建議可以助您輕松判斷有效的LTV。首先,在游戲設(shè)計(jì)階段設(shè)定一?
長(zhǎng)期以來,人們一直誤以為手機(jī)游戲中植入獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告后,非付費(fèi)用戶仍會(huì)繼續(xù)拒絕付費(fèi)。他們會(huì)想,既然不花錢也可以獲得,為什么要在游戲內(nèi)花自己的錢購買道具,金幣,或解鎖高級(jí)內(nèi)容?然而,每天在AppLovin工作,我看到的現(xiàn)實(shí)卻與上述情形恰恰相反:玩家收看游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告,得到游戲幣、升級(jí)、額外獎(jiǎng)勵(lì)、以及角色復(fù)活來換取時(shí)間,玩家從而可以預(yù)先免費(fèi)體驗(yàn)到本該付費(fèi)得到的游戲內(nèi)容?!罱K,他們便想要花錢來體驗(yàn)類似玩
在AppLovin,我們的合作伙伴經(jīng)常會(huì)根據(jù)他們是發(fā)行商還是廣告主的身份帶著具體的議程來找我們。發(fā)行商往往注重利用我們的平臺(tái)向其用戶展示廣告來將其應(yīng)用程序貨幣化,而廣告客戶的目的則是通過高度相關(guān)的有助于推動(dòng)轉(zhuǎn)化的廣告獲得用戶。合作伙伴通常不會(huì)考慮我們業(yè)務(wù)的雙面性,而是考慮似乎明顯最適合其業(yè)務(wù)的那一面。但是,最近我們注意到這兩個(gè)不同身份的客戶之間產(chǎn)生了有趣的交集:發(fā)行商正逐漸成為廣告主,以推動(dòng)實(shí)現(xiàn)最佳的成果