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使用共享對象(SharedObject)來開發(fā)時時文字聊天其實是很簡單的,SharedObject可以跟蹤和廣播消息,連接到SharedObject中的其中任何一個客戶端改變了SharedObject中的數(shù)據(jù),SharedObject就會將最新的數(shù)據(jù)廣播到連接到它的所有客戶端。從某種角度可以理解為遠程的Shared
本系列的前幾篇文章中分別介紹了,連接FMS服務器、建立播放程序以及在線視頻錄制以及回放等功能的實現(xiàn)。相信看過前面幾篇文章的朋友已經(jīng)對FMS有了一定的認識,并熟悉了常用的編程模式。本文將結(jié)合前面幾篇文章所出現(xiàn)的技術(shù)點,來實現(xiàn)一個時時視頻聊天程序。
使用Flash/Flex+FMS實現(xiàn)在線視頻錄制、視頻回放的很簡單的。通過閱讀API文檔后基本都可以實現(xiàn)這個功能,本文也意在拋磚引玉,希望對剛?cè)胧诌@塊的朋友有所幫助。
本文主要介紹怎么去創(chuàng)建基于FMS的流媒體播放程序,F(xiàn)lash客戶端通過網(wǎng)絡加載FMS服務器上的視頻流文件(.flv,.mp4等),實現(xiàn)視頻流的播放。
在做FMS開發(fā)中,flash客戶端與FMS服務器通信交互數(shù)據(jù)等是常見的,比如flash客戶端需要一播放一個視頻,需要獲得FMS發(fā)向flash端的一條消息等。那么我們要怎么才能實現(xiàn)flash客戶端與FMS服務器建立可交互的連接、通信呢?
上山砍柴不忘磨柴刀,那么我們做技術(shù)開發(fā)肯定也離不開對開發(fā)環(huán)境,開發(fā)工具,開發(fā)語言的選擇和準備。本文中我們的工具就是Flash CS 4,Flex Builder 3和FMS 3.0,所使用的開發(fā)語言是ActionScript 3.0,這里我不想浪費時間去介紹軟件的安裝,相信看這篇文章的你對于安裝軟