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UnicornStudio是一款基于WebGL的設(shè)計工具,旨在幫助用戶打造引人入勝的網(wǎng)頁體驗和視覺資產(chǎn)。用戶可以利用WebGL給圖片或者視頻加上各種炫酷的效果。SDK還允許用戶在網(wǎng)站上運行代碼,以實現(xiàn)最大的性能表現(xiàn)。
清華大學(xué)唐杰團隊發(fā)布并開源了WebGLM。這是一個參數(shù)量高達100億的聯(lián)網(wǎng)問答聊天機器人,已經(jīng)入選KDD2023會議的相關(guān)論文。根據(jù)評估結(jié)果,WebGLM的搜索結(jié)果雖略遜于WebGPT-175B,但比Perplexity.ai和WebGPT-13B表現(xiàn)更好。
繼本周發(fā)布Chrome 103之后,Google周四已將Chrome 104提升為測試版,最大變化是引入了對區(qū)域捕捉能力的支持以作為通常用于視頻會議目的的自我捕捉視頻軌道的一部分,新的起源試驗也已啟動,如共享元素轉(zhuǎn)換和可選退出信用卡存儲功能,更新了投機規(guī)則處理,增加了多屏幕窗口放置界面,以及各種新的API...除此之外,Chrome 104 Beta還引入了WebGL畫布顏色管理,允許WebGL在繪制緩沖區(qū)和導(dǎo)入紋理時設(shè)置顏色空間......
在這篇文章中,你們會看見一些收集到的Three.js demo演示效果,包括一些很實用的資源教程,從而能夠鼓勵我們深入學(xué)習(xí)關(guān)于這個庫的原理和用法。
WebGL 技術(shù)允許把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 結(jié)合在一起,通過增加 OpenGL ES 2.0 的一個 JavaScript 綁定,WebGL 可以為 HTML5 Canvas 元素提供硬件 3D 加速渲染,這樣 Web 開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型了,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺化。今天,本文向大家展示8個驚艷的 WebGL 應(yīng)用實驗。
一位開發(fā)人員在Windows Blue中發(fā)現(xiàn),IE11可能會支持WebGL。不過當(dāng)前在IE11中還不能使用WebGL,微軟只是定義了WebGL接口,但是功能還未開啟。
Opera瀏覽器因其快速、小巧和更佳的標(biāo)準(zhǔn)兼容性而深得很多人的推崇。如今,這種適用于各種平臺、操作系統(tǒng)和嵌入式網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的高品質(zhì)、多平臺產(chǎn)品,又增加了一位新成員—最新款Opera 12,不知這次的Opera 瀏覽器為我們帶來什么驚喜呢?
早在2010年Google放棄了自己的瀏覽器外掛3D技術(shù)O3D,O3D是由Google公司發(fā)布的一個新的API,是一種基于網(wǎng)頁的可控3D標(biāo)準(zhǔn)。此格式期望真正的基于瀏覽器,獨立于操作系統(tǒng)之外,并且支持主流的3D顯卡,希望借此在網(wǎng)頁當(dāng)中也能實現(xiàn)效果逼真的3D動畫,這項技術(shù)被擱淺之后Google進而轉(zhuǎn)向由Mozilla牽頭的3D網(wǎng)絡(luò)繪圖技術(shù)WebGL,使得WebGL這項技術(shù)逐漸進入了人們的視線,WebGL技術(shù)到底是什么呢?
了解WebGL技術(shù)的人應(yīng)該都知道,WebGL是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),通過該技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)Web開發(fā)人員可以借助系統(tǒng)顯卡在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型,創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺化。而Lights就是這樣一款擁有強大WebGL顯示功能的產(chǎn)品,無需插件便可在支持WebGL的瀏覽器(如 Chrome、Safari和Firefox等)中運行自如,給用戶創(chuàng)造一場奇妙的聽覺和視覺盛宴。
WebGL 是一項在網(wǎng)頁瀏覽器呈現(xiàn)3D畫面的技術(shù),有別于過去需要安裝瀏覽器插件,通過 WebGL 的技術(shù),只需要編寫網(wǎng)頁代碼即可實現(xiàn)3D圖像的展示。WebGL可以為 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,這樣 Web 開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型了