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由Lexar雷克沙和BLG電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟分部攜手打造的2024高校電競挑戰(zhàn)賽正在各城市熱烈展開,各高校的各路高手齊聚、同場競技,展現(xiàn)我國年輕電競玩家的青春風采。2024英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽季后賽也正在火熱進行中,在4月6日勝者組的激烈角逐中,BLG戰(zhàn)隊以3比1的戰(zhàn)績成功擊敗NIP,率先晉級勝者組決賽。Lexar雷克沙將與BLG一起矢志不渝地推動中國電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,全面助力中國電競成長壯大。
2月17日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會等對外發(fā)布了《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》?!秷蟾妗凤@示,2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。2022年,移動類產(chǎn)品占比50.70%;客戶端類產(chǎn)品占比34.80%;同時具有移動和客戶端兩種版本的占比10.10%;頁游類產(chǎn)品占比4.40%。
電子競技目前已經(jīng)發(fā)展成為較為成熟的游戲產(chǎn)業(yè),整體規(guī)模呈現(xiàn)指數(shù)級別增長。根據(jù) Newzoo 提供的最新報告,電競產(chǎn)業(yè)預估今年將產(chǎn)生 13.8 億美元的營收,而中國占比會達到三分之一。東南亞、中南亞和拉丁美洲是增長最快的地區(qū),2020-2025 年的復合增長率分別為+27.6%、+23.4%和+19%。電子競技的 CAGR 值有一個健康、穩(wěn)定的增長速度,即 +13.4%,按照這個速度,到2025年,其價值將達到18.6億美元。像Twitch這樣的地方的直播流也做出了很大貢獻,去年游戲流的觀眾幾乎達到8.1億,預計到2025年將達到約14.1億人。人們在Twitch上花費的游戲和觀看
2022 年 1 月 19 日,東風悅達起亞、騰訊廣告、英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽聯(lián)合在上海召開戰(zhàn)略合作發(fā)布會,在此次發(fā)布會上三方代表正式宣布并啟動為期 2 年的戰(zhàn)略合作關系,共同為電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)未來作出貢獻,打造英雄聯(lián)盟手游電競生態(tài)體系......
近日,由北京市委宣傳部指導,北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2021”北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會成功舉辦?;顒訃@“融創(chuàng)薈智·新機競生”年度主題,集中開展主題論壇、電競市場、電競之旅等系列互動,吸引了電競行業(yè)相關專家學者、業(yè)內(nèi)翹楚廣泛參與。其中,“電競市場”“電競之旅”作為本屆大會首次增設的創(chuàng)新板塊,在促進產(chǎn)學研對接、推動產(chǎn)業(yè)要素資源集聚方面開展了有益探索。增進校企合作 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)電競市場氛?
1972 年在斯坦福大學舉辦的《太空大戰(zhàn)》游戲錦標賽,是全世界第一場電子游戲比賽,而比賽的組織者Stewart Brand,當年正是《滾石》雜志的體育編輯,他肯定沒想到,以那場 20 位大學生參加的游戲比賽為起點,幾十年后電子競技居然成為擁有億萬受眾的新體育代表。在電競已實現(xiàn)“入亞”的階段性目標之后,隨著“首屆電競本科生畢業(yè)”引發(fā)的社會熱議,電競的未來是什么?近日GameLook有幸采訪了騰訊集團高級副總裁馬曉軼,其向行業(yè)描繪?
2020年11月11日,國內(nèi)領先的游戲直播平臺斗魚(NASDAQ:DOYU)發(fā)布2020年第三季度財務報告顯示,平臺MAU及營收均創(chuàng)下歷史新高。報告期內(nèi),斗魚總營收達到25.5億元,同比增長37.0%;非美國通用會計準則下,平臺凈利潤為9872萬元,同比增長36.8%。 第三季度,斗魚持續(xù)深耕以游戲內(nèi)容為核心的平臺建設,不斷豐富平臺各分區(qū)內(nèi)容的深度和廣度,并積極拓展多種內(nèi)容形式,持續(xù)完善平臺在電競產(chǎn)業(yè)鏈的布局。同時,斗魚加強與騰訊等上游游戲廠商的深度合作
8月18日,第十二屆創(chuàng)新中國論壇在北京市達美中心舉行。在論壇上棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立。并將通過讓棋牌與電競的融合實現(xiàn)市場進一步拓展。作為游戲市場的重要細分品類之一,棋牌游戲雖然擁有各個年齡段的用戶,但卻因曾走上涉賭的偏路而令整個行業(yè)受到致命打擊。棋牌電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟以創(chuàng)新賦能全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,促進綠色、精品棋牌游戲研發(fā),推動產(chǎn)業(yè)理論研究和產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng),提升綠色棋牌在競技賽事的應用,維護成員單位的合法權益。WCAA棋牌
廣州市社會科學院 20 日發(fā)布調(diào)研報告,稱預計到今年底,中國電競產(chǎn)業(yè)年營收將達 1400 億元左右,僅內(nèi)地電競用戶就將達5. 2 億。作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計劃 2021 年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
廣州市社會科學院20日發(fā)布調(diào)研報告,預計到2020年末,中國內(nèi)地電競用戶將達5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計劃2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。