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伽馬數(shù)據(jù)通過官方微信發(fā)布《休閑電競發(fā)展前景報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,2020年我國休閑電競游戲用戶規(guī)模已達(dá)到2.38億人,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)增長,2023年有望超過2.8億人。
電子設(shè)備和現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了電子競技行業(yè)的高速增長。隨著民眾電競觀念進(jìn)一步提升,電子競技逐漸向職業(yè)化,本土化發(fā)展,衍生出從游戲內(nèi)容到賽事運(yùn)營及轉(zhuǎn)播的全產(chǎn)業(yè)鏈。本次iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《2020H1 中國電子競技市場運(yùn)行監(jiān)測報(bào)告》主要針對各品類游戲、電競俱樂部、電競賽事及視頻類平臺(tái)等企業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行市場解讀,用戶研究以及未來趨勢預(yù)測。 電競市場規(guī)模超千億,移動(dòng)電競成主要推動(dòng)力 中國電子競技市場
昨日,艾瑞咨詢發(fā)布了《 2020 年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,報(bào)告顯示, 2019 年電競整體市場規(guī)模突破 1000 億元至1175. 3 億元。報(bào)告預(yù)計(jì), 2020 年電競整體市場將達(dá)到 1405 億元,在 2021 年時(shí)達(dá)到 1651 億元。
艾瑞咨詢今日發(fā)布了《2020 年中國電競行業(yè)研究報(bào)告?》,報(bào)告稱2019 年電競整體市場規(guī)模突破 1000 億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計(jì)在 2021 年時(shí)達(dá)到 553 億元。電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競影響力提升。女性電競用戶的占比在 2020 年預(yù)計(jì)提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
昨日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2019 中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,報(bào)告顯示,2019年中國和海外市場出口收入整體超3100億元,增幅達(dá)10.6%。中國游戲市場實(shí)際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%。