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快科技10月13日消息,日前,游戲科學(xué) CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受央視采訪時(shí)談到未成年人對(duì)游戲上癮的問(wèn)題。馮驥表示:我覺(jué)得游戲確實(shí)存在一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),或者存在一個(gè)黑暗面,因?yàn)橛螒蛴蟹答?,如果這款游戲強(qiáng)烈地、不斷地誘導(dǎo)你,可能會(huì)產(chǎn)生一些玩了還想玩,比那些娛樂(lè)產(chǎn)品要有更強(qiáng)的成癮性?!睂?duì)于這跟設(shè)計(jì)者有關(guān)還是跟玩者有關(guān)?”的問(wèn)題,馮驥回答道:這件事情本身,對(duì)一個(gè)心智不成熟的用戶是可能有傷害,正如我們禁止兒童體驗(yàn)很多東西一樣,所以這個(gè)方面,我覺(jué)得首先是有一些約束?!蔽覀児緯?huì)講,你要做一款游戲是你愿意給你
2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織將游戲成癮正式列為“精神疾病”,其相關(guān)癥狀包括:①無(wú)節(jié)制沉溺于單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲;②因過(guò)度游戲而忽略其他興趣愛(ài)好和日常活動(dòng);③明知會(huì)產(chǎn)生負(fù)面后果卻仍沉溺于游戲等。
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及,網(wǎng)絡(luò)早已融入生活,游戲更是和追劇、聽(tīng)音樂(lè)、網(wǎng)上購(gòu)物一起,成為大家的生活日常。但社會(huì)上還是有不少人對(duì)“網(wǎng)癮少年”打游戲表示了擔(dān)憂。
世界衛(wèi)生組織于 6 月 18 日發(fā)布的第 11 版《國(guó)際疾病分類》中,加入了“游戲成癮”(gaming disorder),并將其列入精神疾病,稱通知世界各國(guó)政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。
2018年初WHO宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。相關(guān)規(guī)定將于明天(6月19日)起生效,WHO將通知世界各國(guó)政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。
如果你游戲成癮的話,記住這是病,得治!近日,游戲成癮已經(jīng)被列入精神障礙,關(guān)于游戲障礙的具體判斷標(biāo)準(zhǔn)還未公布。
虛擬現(xiàn)實(shí)急速發(fā)展,即便是很多對(duì)數(shù)碼產(chǎn)品不感冒的玩家,恐怕也在眼巴巴地期待著索尼、Steam、Oculus在VR上的大動(dòng)作,期待著VR時(shí)代的正式到來(lái),但是,伴隨著VR而來(lái)的,將是各種各樣的問(wèn)題,比如不可避免的情色元素,那么,VR的未來(lái)會(huì)怎樣呢?