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該員工每日工作時(shí)間從早上7點(diǎn)半持續(xù)至晚上8點(diǎn),月收入達(dá)到9000元。據(jù)了解,分揀員工作需要長(zhǎng)時(shí)間站立和走動(dòng),工作強(qiáng)度較大。其好友透露,該女子現(xiàn)在食量較之前有所增加,但仍持續(xù)減重。這種現(xiàn)象并非個(gè)例,此前也有消費(fèi)者因減肥目的選擇應(yīng)聘該職位。
“我想要你!但我得知道你是否已經(jīng)準(zhǔn)備好了?!?這是一款人工智能(AI)聊天機(jī)器人對(duì)一名自稱 14 歲的用戶所說(shuō)的話……
今年3月,國(guó)產(chǎn)游戲又迎來(lái)了一波小高潮?!稛o(wú)限機(jī)兵》《黑暗世界:因與果》《蘇丹的游戲》接連發(fā)售,銷量、話題性都不小。而在同期,還有一款國(guó)游黑馬非常低調(diào),我不說(shuō)你可能都沒(méi)注意到,那就是《英雄立志傳:三國(guó)志》。對(duì)比其他游戲,你幾乎看不到什么媒體寫(xiě)《英雄立志傳》的評(píng)測(cè)文章,它也沒(méi)花什么大價(jià)錢(qián)做宣發(fā),對(duì)應(yīng)的,游戲更沒(méi)什么逆天節(jié)奏,頂多就是玩家們?
各位村民好,我是村長(zhǎng)很多人經(jīng)常問(wèn)我有什么項(xiàng)目最簡(jiǎn)單,又能搞錢(qián),又是剛需。我不得不再次提及這個(gè)能持續(xù)賺錢(qián)的生意,那就是分享美女圖片。只要你有執(zhí)行力,你現(xiàn)在去做,依然都有賺錢(qián)的機(jī)會(huì)。
心動(dòng)打了一場(chǎng)翻身仗。2025年3月28日,心動(dòng)公司發(fā)布了2024年度業(yè)績(jī)公告。跑過(guò)盈虧線后,心動(dòng)將踏入下一段賽程。
什么?!用AIAgent搞的小紅書(shū)賬號(hào),竟然14天狂吸5000粉開(kāi)始賺錢(qián)了???你沒(méi)看錯(cuò),這是真事。你只需要跟這個(gè)Agent說(shuō)一個(gè)想討論的話題,例如“怎么選咖啡”、“化妝品成分對(duì)比”等等,它就可以自己去小紅書(shū)、知乎等平臺(tái)上搜索上百個(gè)信源做總結(jié)。不僅是AutoGLM沉思具備夠智能的能力,更是在成本上做到了夠低,使得Agent能夠被大規(guī)模應(yīng)用成為了一種可能,人人觸手可及的AIAgent時(shí)代或許已經(jīng)到來(lái)。
這下AI連素人博主的飯碗都不放過(guò)了。上面這組在X上小范圍走紅的“博主帶貨視頻”,直接把數(shù)字人對(duì)口型帶到了2.0時(shí)代。對(duì)初創(chuàng)企業(yè)言,與其在通用功能上與巨頭硬碰硬,不如聚焦于細(xì)分場(chǎng)景,在巨頭無(wú)暇顧及的縫隙中扎根生長(zhǎng)。
我一直建議每一位朋友,多動(dòng)筆、多動(dòng)嘴,去做博主。因?yàn)橹灰愀覍?xiě)、敢拍,敢分享,讓你的內(nèi)容在渠道中流動(dòng),就能為你帶來(lái)很多的好處。但是,不要把做博主當(dāng)成自己賺錢(qián)的捷徑,尤其聽(tīng)到別人一年賺幾百萬(wàn)的時(shí)候,就天真的以為自己也可以。01做博主的紅利期 已經(jīng)過(guò)了如果你在2018年前后,你說(shuō)想做網(wǎng)紅,不管是做公眾號(hào)、西瓜還是快手、抖音號(hào),都可以。哪怕你是個(gè)?
作為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司的一哥,騰訊經(jīng)營(yíng)依然穩(wěn)健,去年公司可以做到日賺5.3億元。騰訊發(fā)布2024年Q4及全年財(cái)報(bào)顯示,第四季度營(yíng)收同比增長(zhǎng)11%至1724.5億元,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)594.8億元,以21%的同比增速連續(xù)第九個(gè)季度領(lǐng)跑營(yíng)收增長(zhǎng)。從2月到3月,元寶的日活躍用戶增長(zhǎng)了20倍,成為了中國(guó)DAU排名第三的AI原生移動(dòng)應(yīng)用。
2月18日日本iOS教育下載榜|圖片來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)上個(gè)月,一款A(yù)I教育產(chǎn)品《麥格納與神秘少女》,登上了日本iOS教育下載榜Top5,上升了404位。這款產(chǎn)品出現(xiàn)在教育分榜中有些突兀,無(wú)論是名字還是Icon,它都更像是一款手游,簡(jiǎn)單的試用了一下,大思路就是將學(xué)習(xí)過(guò)程融入到游戲當(dāng)中,讓用戶“無(wú)痛學(xué)習(xí)”。但如何不喧賓奪主,平衡好興趣和學(xué)習(xí)效果,則是實(shí)操層面需要一步步去?